578: 名無しさん 2021/09/26(日) 03:40:17.79 ID:QoQtRA7S0
そういえば今日のvarkで気になったんだけど
すいちゃんとみこちの目線ずっとこっち向いてたよな?
体動かすと瞳もこっち見返してたの、気のせいじゃないはず
すいちゃんとみこちの目線ずっとこっち向いてたよな?
体動かすと瞳もこっち見返してたの、気のせいじゃないはず
584: 名無しさん 2021/09/26(日) 03:44:34.17 ID:sybW2XFu0
>>578
瞳がユーザーの位置をトラッキングしてる
瞳がユーザーの位置をトラッキングしてる
585: 名無しさん 2021/09/26(日) 03:46:34.00 ID:e4q1rC2q0
>>578
マジレスするとホロのモデルの白目の部分は現実の人間の球形とは違って空洞になってて
更にその奥に瞳孔を配置することでどこから見ても目が合うようになってる
https://i.imgur.com/cWmLijd.jpg
https://i.imgur.com/nzxcUrv.jpg
マジレスするとホロのモデルの白目の部分は現実の人間の球形とは違って空洞になってて
更にその奥に瞳孔を配置することでどこから見ても目が合うようになってる
https://i.imgur.com/cWmLijd.jpg
https://i.imgur.com/nzxcUrv.jpg
589: 名無しさん 2021/09/26(日) 03:48:09.18 ID:78m9ffYz0
>>585
へえ~こういうテクニックがあるんだ
これによるデメリットってないの?
へえ~こういうテクニックがあるんだ
これによるデメリットってないの?
593: 名無しさん 2021/09/26(日) 03:51:46.58 ID:W2W1XnYh0
>>589
横から見たらおかしくなる
普通にVARKとかでは指定対象に向きを追従させてる
Look At Constraintでググると詳しく出てくる
横から見たらおかしくなる
普通にVARKとかでは指定対象に向きを追従させてる
Look At Constraintでググると詳しく出てくる
620: 名無しさん 2021/09/26(日) 04:05:15.65 ID:PHcTI9C9a
>>585
なんか騙し絵だったかに同じ様な技法あったよな
こういう場面でも違和感なく使えるまであるならすげーな
なんか騙し絵だったかに同じ様な技法あったよな
こういう場面でも違和感なく使えるまであるならすげーな
引用元: ・https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1632581873/
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コメント
コメント一覧 (22)
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がしました
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上目使いも見下し目線も思いのまま
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https://m.youtube.com/watch?v=A4QcyW-qTUg
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まあライブを見返せるだけ贅沢だと言われればそれまでなんだが
管理人
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俺を見て、俺に手を振ってた
そうに違いないんだ
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ID確認
上目使いも見下し目線も思いのまま
https://m.youtube.com/watch?v=A4QcyW-qTUg
まあライブを見返せるだけ贅沢だと言われればそれまでなんだが
同じくVRの録画は諦めてリアルライブのように一度きりの楽しみ方と割り切った
試しに自分で録画したの見てみたけどこれ酔っちゃうよ
コメントに反応してたから生っぽいけどあのカメラワークを生でできるのか?
ずっと語りたい欲が燻ってるわ
あのカメラワークみこちもびっくりしてたな
有料ライブだからスタッフさんも多く用意できるだろうし、あそこ今までの積み重ねもあるからそう言うのもあるんじゃないか
俺を見て、俺に手を振ってた
そうに違いないんだ
わかりすぎて困ってる
団員だったので前回見て満足したから「今回も見るかー」くらいの軽い気持ちで見たら気付いたら35P兼星詠みにもなっちゃったのよね...
次も絶対見るわ
市販のスマホ用VRゴーグルとかで見れるようになるだけでも大分敷居広がるとは思うんだけど多分技術的に難しいんだろうなぁ
PSVRとかOculusは最初からVR専用機器だからこそのクオリティなんだろうし
いや俺にファンサしてたんですけど